游戏化教学国外研究现状
历史上有哪些高仿魔兽世界的网络游戏?他们分别有怎样的成绩?
我在2010年左右的时候,(具体时间不记得了,只记得是万年TBC后期,WOW玩得实在无趣,记忆或许有误。)玩过一款一家叫“土鳖”(音译,实际是哪个单词没有查)的欧洲游戏公司开发的,名叫《指环王ol》的游戏。我觉得无论从世界观的宏大,地图的广阔,游戏的玩法特色,职业的多样性,副本的挑战性各方面都不比魔兽差。最奇葩的是这游戏是真正的免费,不用点卡,没有商城,装备都是掉落或者制作,而且顶级装备来得并不困难。这游戏我记得是六个人可以组成一个护戒队,可以打小队副本,四个护戒队可以打团本。也是一路上繁多的任务支持角色升级,在任务中还可以看到弗罗多、甘道夫、阿拉贡这些电影和***中的人物。PVP是一方玩家扮演护戒队,另一方扮演索伦的强兽人军队。我所见过最早的家园系统就是这个游戏里的,玩家可以买房子,把制作的家具,副本掉落的装饰摆在房子里。我当时玩了个精灵符文师,跟魔兽里的萨满有相似的地方,能打能加的。我玩了大概不到一年,服务器就关闭了,应该是国内代理不给力,缺乏宣传,也不更新版本,一直没有收费渠道,无法再支持玩家白嫖了吧。
游戏画面相似:《我叫MT 4》手游(运行)
副本ROLL点相似:《我叫MT 4》手游(运行)
战歌、阿拉希相似:《老神魔大陆》手游(停运)
副本走位难度相似:《老神魔大陆》手游(停运)
《我叫MT 4》是一款手游,占用7GB大小的内存,原型是一部动画片,讲的是一群人玩《魔兽世界》的故事。
所以这个游戏可以看成是高仿魔兽世界的游戏,里面的战士,法师,德鲁伊等职业都有。
还有熊猫人🐼🐼🐼
当然里面也有一些其他职业,是游戏自己增加的,毕竟不能完全模仿,那就太尴尬了。
但是:这个游戏并不是点卡制,而是可以买礼包的,所以只能体验游戏画面,无法体验魔兽世界的核心玩法。
《老神魔大陆》手游与魔兽最相似的地方在于副本走位难度,还有战歌、阿拉希两个战场,几乎是一模一样的。
可惜停运了,因为是2013年左右的手游,目前不好找图了,都不是***的。
不过,这手游算是唯一真3D的吧,2013年那时候审核不严,可以360°看视角,现在审核严了,某些视角就看不到了。
历史上有很多高仿魔兽世界的网络游戏,其中一些取得了相当成功的成绩,而另一些则未能达到预期的成就。以下是一些比较知名的高仿魔兽世界的网络游戏:
1.《大话西游Online》
《大话西游Online》是中国网易公司于2003年推出的一款MMORPG游戏,被称为是中国的“魔兽世界”。该游戏以中国古代神话故事为背景,与魔兽世界相似的游戏机制和界面设计,迅速赢得了玩家的喜爱和关注,成为了中国网络游戏市场的一大巨头。
2.《天龙八部Online》
《天龙八部Online》是中国完美世界公司于2005年推出的一款MMORPG游戏,以金庸先生的武侠***《天龙八部》为背景,与魔兽世界相似的游戏机制和界面设计。该游戏取得了非常高的人气和盈利,成为了中国游戏产业的一大成功案例。
3.《剑灵》
《剑灵》是韩国NCsoft公司于2012年推出的一款MMORPG游戏,以东方武侠为背景,与魔兽世界相似的游戏机制和界面设计,以及高度优化的游戏引擎和画面效果,获得了全球玩家的高度评价和好评,成为了韩国游戏产业的一大成功案例。
4.《永恒之塔》
《永恒之塔》是韩国Ntreev Soft公司于2003年推出的一款MMORPG游戏,与魔兽世界相似的游戏机制和界面设计,以及独特的角色扮演和剧情故事,吸引了全球数百万的玩家,成为了韩国游戏产业的一大成功案例。
总体来说,这些高仿魔兽世界的网络游戏在各自的市场中都取得了相当成功的成绩,成为了该领域的一大佼佼者,其中一些游戏甚至超越了魔兽世界在某些市场中的表现。但是,也有一些游戏未能达到预期的成就,因为他们没有正确地理解和满足玩家的需求和期望,或者没有及时地跟随市场的变化和趋势。
历史上有许多高仿魔兽世界的网络游戏,其中一些知名的游戏包括《征途》、《***》、《奇迹MU》和《永恒之塔》等。这些游戏在当时都取得了相当大的成功,吸引了大量玩家,并且有些游戏仍然具有很高的用户基础和活跃度。
- 《征途》:这款游戏由史玉柱运营,模仿了魔兽世界的PVP玩法,同时加入了大量中国特色的元素,如国战、帮派、副职等,赢得了不少魔兽玩家的青睐。该游戏最高峰时在线人数接近200万。
- 《***》:这款游戏在国内知名度较高,也是较早的仿魔兽世界游戏之一。它同样注重PVP玩法,并且有着独特的装备系统和职业设定。虽然现在看来画面较为简陋,但在当时也是非常受欢迎的一款游戏。
- 《奇迹MU》:这款游戏在画面和音效方面做得非常出色,同时也有着类似魔兽世界的职业设定和装备系统。在当时也是吸引了大量玩家的注意。
- 《永恒之塔》:这款游戏在PVP玩法上做得非常出色,有着丰富的地图和战斗系统。同时,它也有着类似魔兽世界的职业设定和技能系统。该游戏在运营初期取得了非常不错的成绩,后期则因为***问题和玩家流失而逐渐衰落。
需要注意的是,这些仿魔兽世界的游戏在玩法、职业、地图等方面都有所不同,但它们都借鉴了魔兽世界的成功经验,并且在当时取得了相当大的成功。然而,随着游戏行业的不断发展和玩家口味的不断变化,这些游戏也逐渐失去了原有的吸引力。
有许多类似魔兽世界的网络游戏,例如:
- World of Warcraft
- Final Fantasy XIV
- Guild Wars 2
- Star Wars: The Old Republic
- Black Desert Online
- Elder Scrolls Online
- Runescape
- Neverwinter
- Tera
- Lord of the Rings Online 这些都是大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),提供了丰富的虚拟世界和任务系统。
这些游戏都是大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),它们都提供了丰富的虚拟世界和任务系统,并且都获得了不错的口碑和销量。但是它们在游戏风格,玩法,设计上都有所不同。
比如,World of Warcraft是一款以奇幻世界见长的游戏,而Final Fantasy XIV则是以日式角色扮演见长。Guild Wars 2和Star Wars: The Old Republic则更加注重PvP玩法。Black Desert Online则有着非常高的画面和战斗系统。Elder Scrolls Online和Runescape则更加注重自由度和世界观。 Neverwinter, Tera, Lord of the Rings Online等也有着各自的特色。
如何评价特朗普发明的“懂学”?
特朗普发明"懂学"?谁说的,一个什么也不懂,就是懂利益,还是个人利益致上的人,说他发明了懂学,睡觉从被窝里发明的吧,你还真别说,特朗普还有一***明,甩锅学,就连他的团队对甩锅学精通至至,他的小弟蓬佩奥更是对甩锅***用的炉火纯青,不得不说,自老特上任以来,美国的发明学可唯是锦上添花,退群学使的美国再次伟大,制裁学能让美国说一不二,特朗普发明的最大学问是忽悠学,疫情感染150万,死亡10万,竞忽悠的美国民众个个俯首称臣,使支持率再次高升,不过这是我们看到的表面现象,其实特朗普内心深处还有一个更大的阴谋诡计,那就是针对中国,从种种迹象表明,特朗普的这一阴谋正在耘壤当中,所以我们应当引起高度的警惕,说不定那一天,以特朗普为首的美国***会和我翻脸。
特朗普懂得真不少:没有人比他更懂***病毒,因为他知道***只是大号感冒而己,懂得注射消毒剂治***等,所以***也懂得“投桃报李”,悄悄地喜欢上了美国,帮特大统领实现了“美国第一”的夙愿,只是可怜目前近十万美国人变成亡魂,成为特朗普选举战“地下”志愿者!
特朗普太“懂”了!
天文地理,鸡毛蒜皮,特朗普的“懂”几乎涵盖了整个宇宙!
刚开始,人们会认为他博学;再以后,人们会以为他在玩文字游戏;现在,人们会以为他神经出毛病了!
继续“懂”吧!美国人民需要你,世界人民看着你!
人在“懂”,天在看!
我认为特朗普的懂学实质是不懂。大千世界知识浩繁,任何人只能懂得一点点,真正懂世界的人都知道谦虚,正确对待自己的这也不懂那也不知。而那些精神有问题的人,因为缺乏自知力,反而说出自己这也懂那也晓,实质是什么都不懂。研究心理的人知道,凡是坚决说自己心理一点毛病都没有的人,其实精神上已经病得失去了自知力。凡是说自己什么都懂的人,就如马路上的***人自称认识这国总统晓得那国总理的胡言乱语,其实已经病得不轻。所以特朗普的懂学,实质上不仅是不懂,而且是精神上病得很重了。
特朗普的懂学也真是一个世界奇葩。真搞不清楚他哪来的自信?最懂这个,也最懂那个。仿佛世界上就没有他不懂的事情。可以说,美国目前的疫情情况也是拜他所赐。要不是他这么懂,这么专业,又这么自信。美国目前的疫情恐怕未必是现在这个样子。
特朗普不但最懂******。而且还最善于甩锅。它能把******疫情的责任甩锅到世界任何一个地方,而他却说做的是最好的。他是美国的大英雄,是美国的救世主。美国人民还要真正好好的感谢他。要不是他这么懂,有可能美国的死亡数据要上升到220万。他拯救了那么多美国人民连他自己想想都觉得他真是个英雄。也难怪在美国有那么多人支持他。所以说美国目前的疫情现状还远远没有达到他最初预想的样子。美国目前的各项第一,看来还要继续保持下去。
有这么一个最懂的总统。而且是方方面面都懂得总统。这是美国人的“骄傲和自豪”。也是美国人的“”***“。
谁可以介绍几本现实变成了游戏的***?
《都市之游戏人间》
《宅男之游戏人生》
《暗黑破坏神之现实刺客》
《升级星辰变》
《魔兽世界之现实法师》
《超级反恐精英》
《超级物品》
《封神进化》
《虚拟穿越》
《能源走私商》
幼儿园课程游戏化心得?
课程游戏化的关键在教师,焦点在幼儿,幼儿行为总能折射教师的思想和作为。课程游戏化的核心追求是幼儿积极投入活动过程并充分探索、交往与表现,是幼儿不断丰富和发展新经验,在这个过程中,主要的不是教师说什么和做什么,而是幼儿说什么和做什么。良好的幼儿园课程会不断促发幼儿的兴趣,催生新的活动,能让幼儿专注地投入当前的和不断生发的行动中去。
游戏是幼儿的基本活动形式,在游戏的过程中,孩子们是自己的主人,可以自主能动的活动,发表自己的看法。幼儿园的课程与游戏是密不可分的,作为课程实施重要活动之一的游戏,应该充分发挥孩子们的主动性和创造性,引导幼儿参与多种游戏,鼓励幼儿在游戏中反映生活,为幼儿在游戏中运用的知识及能力提供机会和条件。从而实现让幼儿在愉快、自主中全面健康发展。游戏活动和日常生活活动、教学活动一样,在幼儿园课程中是缺一不可的,游戏活动和另两类活动互相补充,在幼儿一日活动中起着重要作用。
可以把幼儿园的相关教程里的故事编成顺口溜给孩子朗读背诵。
简单上口的顺口溜,孩子在学习时,可以促进幼儿言语的发展。在这样的学习过程中幼儿的词汇不断丰富,语言理解能力、表达能力得到提高。
2其次,可以让孩子把故事或者古诗里的场景用戏剧的方式表演出来。
孩子可以看简单的手绘本图书,对上面的故事可以自己表演,比如幼儿可以表演《小红帽》等经典故事,幼儿通过表演能体会游戏所带来的乐趣。在感知事物、解决问题的过程中也能使儿童养成善于观察、勤于思考的好习惯,
3让孩子把课程中的故事情节片段画出来。
孩子可以拿笔后,就可以画些简单的简笔画,画画可以拓展孩子的想象力,丰富的色彩可以***孩子的大脑神经,激发潜能,提高对美的鉴赏能力。
4带领孩子走出去看看,把课程里学习的各种新事物展示给孩子看。
课堂上学的复杂和抽象的知识,老师需要根据孩子的认知情况进行简化,孩子在学习了课程上的各种新鲜事物后,老师可以带着孩子去看看真实的场景是怎么样的。比如带着孩子去参观恐龙馆或者科技馆。
5要孩子多以跳舞唱歌的形式学习课程。
孩子好动,老师可以通过唱歌跳舞,幼儿身体能得到充分的锻炼,幼儿在舞蹈中会反复练习各种基本动作,这些运动可以使幼儿动作的协调能力和控制能力得到提高。
6让孩子开展各种手工制品比赛。
幼儿园中都有手工课,老师可以做些简单的手工,比如折纸等,在课程中加入各种小制作和手工制品的活动和比赛,活动过后还可以让孩子们围坐在一起交流一下活动体会,分享游戏中的快乐与经验,讨论遇到的问题与疑惑。
怎么看待lol解说、比赛英语化?
首先对于你质疑的出发点我表示理解。其实对于现在解说大部分的名词和术语用英文来表达其实我觉得这会让忠实玩家感到亲切,因为从***开始之初星际魔兽这些游戏就开始用英语来解释一些操作和物品兵种,第一这些游戏是国际化的游戏,大家都是一样的方式交流会不那么吃力。第二这也是一种多元化的发展,有些翻译过来的含义说出来还真是拗口。其次这些说法因为一开始美服翻译是根据谐音来的所以叫noc这种是远古时代就叫了,老玩家一听就知道,新玩家也可以了解以前的英雄趣味叫法。至于你说的中国化,我觉得,你让一款外国游戏完全中国化那是不可能的,就算英雄联盟被腾讯收购了,但是这游戏本质上还是外国的游戏,所以风格要外国风这是不可避免的,所以题主不必太过在意中国化,虽然我也想世界那么大都用中国风,但是这太遥远,所以我们还是要一步步来的。感谢阅读!
lol解说、比赛英语化实际上是为了与国际接轨。
在过去中国人因为闭关锁国,饱受侵扰,因为中国人的自大差点葬送了中国几千年的文明。现在的人以古为镜,吸取教训,逐渐与国际接轨。众所周知,英语是全球使用人数最多的语言,使用英语是无可厚非的。使用英语能让外国人也能看lpl的比赛,让外国人也能够发表他们的看法,只有吸取不同的人的不同意见才能变得更加强大。
再者英雄联盟本来就是美国人制作出来的游戏,英语作为lol的原语言被用于比赛也没什么大问题。
谢邀,atao是一名游戏领域的创作者,同时也是语言学方向的学生,对这个问题,atao可以尝试解答。
对于问题中LOL的“英语化”,题主可以不用担心。事实上,准确的说,这些现象并不是“英语化”,而是现代汉语中的“字母词”现象,即直接用外文字母或汉字组合而成的词。这种词数量很少,即使在英雄联盟解说过程只中,也只占很小的一部分,无法影响LOL的汉语解说。但是有一点需要注意,这些字母词对于游戏新手并不友好,很多玩家朋友们并不了解字母词的意思。如果是ace这个词还好一点(玩这个游戏的都听过),但是另一些就不好说了,比如称女枪为mf,称梦魇为noc,这些对新手玩家来说是很陌生的名词。
还有,无论LOL解说或者游戏中的字母词多还是少,它们都是社会方言(俗称“腔”,比如官腔)的一种,只在这个行业或者领域内可以代表相应的事物,离开了那个领域的交际团体,就不能代表事物的含义。比如称梦魇为noc,只有游戏解说们交谈时使用“noc”这个词,当游戏解说和其他人谈话时,还是得用“梦魇”这个词。否则,含义就无法传达,交际就不能进行。
并且,这种情况只在只在游戏解说时用,平时玩家或者游戏主播极少使用甚至不用,LOL中字母词的使用频率还是挺低的。
说白了,LOL中出现的英语就是咱们平时所说的行话。每个行业都有行话,其中英语的数量多得很,并没有影响我们汉语的普及,而且,现在汉语普通话的覆盖率已经非常高了,在我国,没有什么外语能有影响汉语。
如果题主还担心,不妨这样想一下,每个学生从小学就开始学英语,一直学到大学毕业,并且英语考试还是我国最重要的资格考试之一(中招,高考,考研都要考英语),即使这样,英语都没有影响我国的汉语普及,区区一个LOL,怎么可能~
感谢邀请
外行人对这些没有什么有建设性的建议。说些外行话吧。这对孩子们学英语有很大帮助。因为你不懂英语,在很大程度上限制了这方面游戏的参与,特别是上瘾的时候,所以,可以让孩子们懂得,学不会英语,到时候玩都受憋呀。另一方面,通过玩来学习英语,也是一个很好的学习英语的途径,这些年来,我们国家的孩子为学习英语也耗费了很大的精力,在沉重的课业负担中,英语占了很大的量,如果在游戏当中能够解决一些学习英语的口语问题,再加上一些文字,那就是一个很好的解决学英文的办法了。
我看,有见识的软件开发商,应该有意识地把各年级学生的课业内容编写到他们的游戏软件当中,让学生们通过玩来加强所学知识的复习和巩固,这样家长欢迎,孩子们玩也有所得,游戏软件也买的好,是三方得利的好事。对孩子们的教育,既要因材施教,也要因势利导。如果有软件开发商因此建议开放软件得利,别忘了付我创意费啊。
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